Node2DObj nodesnim/nodes2d/node2d.html#Node2DObj node2d: Node2DObj
Node2DPtr nodesnim/nodes2d/node2d.html#Node2DPtr node2d: Node2DPtr
node2dpattern nodesnim/nodes2d/node2d.html#node2dpattern.t node2d: node2dpattern(): untyped
Node2D nodesnim/nodes2d/node2d.html#Node2D,string,Node2DObj node2d: Node2D(name: string; variable: var Node2DObj): Node2DPtr
Node2D nodesnim/nodes2d/node2d.html#Node2D,Node2DObj node2d: Node2D(obj: var Node2DObj): Node2DPtr
draw nodesnim/nodes2d/node2d.html#draw.e,Node2DPtr,GLfloat,GLfloat node2d: draw(self: Node2DPtr; w, h: GLfloat)
move nodesnim/nodes2d/node2d.html#move.e,Node2DPtr,float,float node2d: move(self: Node2DPtr; x, y: float)
move nodesnim/nodes2d/node2d.html#move.e,Node2DPtr,Vector2Ref node2d: move(self: Node2DPtr; vec2: Vector2Ref)
duplicate nodesnim/nodes2d/node2d.html#duplicate.e,Node2DPtr,Node2DObj node2d: duplicate(self: Node2DPtr; obj: var Node2DObj): Node2DPtr
getGlobalMousePosition nodesnim/nodes2d/node2d.html#getGlobalMousePosition.e,Node2DPtr node2d: getGlobalMousePosition(self: Node2DPtr): Vector2Ref
setZIndex nodesnim/nodes2d/node2d.html#setZIndex.e,Node2DPtr,int node2d: setZIndex(self: Node2DPtr; z_index: int)