Resources.Designer.cs 18 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423
  1. //------------------------------------------------------------------------------
  2. // <auto-generated>
  3. // Этот код создан программой.
  4. // Исполняемая версия:4.0.30319.42000
  5. //
  6. // Изменения в этом файле могут привести к неправильной работе и будут потеряны в случае
  7. // повторной генерации кода.
  8. // </auto-generated>
  9. //------------------------------------------------------------------------------
  10. namespace BB_Zdanovich.Properties {
  11. using System;
  12. /// <summary>
  13. /// Класс ресурса со строгой типизацией для поиска локализованных строк и т.д.
  14. /// </summary>
  15. // Этот класс создан автоматически классом StronglyTypedResourceBuilder
  16. // с помощью такого средства, как ResGen или Visual Studio.
  17. // Чтобы добавить или удалить член, измените файл .ResX и снова запустите ResGen
  18. // с параметром /str или перестройте свой проект VS.
  19. [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")]
  20. [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
  21. [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
  22. internal class Resources {
  23. private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
  24. private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
  25. [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
  26. internal Resources() {
  27. }
  28. /// <summary>
  29. /// Возвращает кэшированный экземпляр ResourceManager, использованный этим классом.
  30. /// </summary>
  31. [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
  32. internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
  33. get {
  34. if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
  35. global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("BB_Zdanovich.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
  36. resourceMan = temp;
  37. }
  38. return resourceMan;
  39. }
  40. }
  41. /// <summary>
  42. /// Перезаписывает свойство CurrentUICulture текущего потока для всех
  43. /// обращений к ресурсу с помощью этого класса ресурса со строгой типизацией.
  44. /// </summary>
  45. [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
  46. internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
  47. get {
  48. return resourceCulture;
  49. }
  50. set {
  51. resourceCulture = value;
  52. }
  53. }
  54. /// <summary>
  55. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  56. /// </summary>
  57. internal static System.Drawing.Bitmap _122454 {
  58. get {
  59. object obj = ResourceManager.GetObject("122454", resourceCulture);
  60. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  61. }
  62. }
  63. /// <summary>
  64. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  65. /// </summary>
  66. internal static System.Drawing.Bitmap _96 {
  67. get {
  68. object obj = ResourceManager.GetObject("96", resourceCulture);
  69. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  70. }
  71. }
  72. /// <summary>
  73. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  74. /// </summary>
  75. internal static System.Drawing.Bitmap beauty_logo {
  76. get {
  77. object obj = ResourceManager.GetObject("beauty_logo", resourceCulture);
  78. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  79. }
  80. }
  81. /// <summary>
  82. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  83. /// </summary>
  84. internal static System.Drawing.Bitmap face {
  85. get {
  86. object obj = ResourceManager.GetObject("face", resourceCulture);
  87. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  88. }
  89. }
  90. /// <summary>
  91. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  92. /// </summary>
  93. internal static System.Drawing.Bitmap makeup {
  94. get {
  95. object obj = ResourceManager.GetObject("makeup", resourceCulture);
  96. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  97. }
  98. }
  99. /// <summary>
  100. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  101. /// </summary>
  102. internal static System.Drawing.Bitmap man {
  103. get {
  104. object obj = ResourceManager.GetObject("man", resourceCulture);
  105. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  106. }
  107. }
  108. /// <summary>
  109. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  110. /// </summary>
  111. internal static System.Drawing.Bitmap mask {
  112. get {
  113. object obj = ResourceManager.GetObject("mask", resourceCulture);
  114. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  115. }
  116. }
  117. /// <summary>
  118. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  119. /// </summary>
  120. internal static System.Drawing.Bitmap piling {
  121. get {
  122. object obj = ResourceManager.GetObject("piling", resourceCulture);
  123. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  124. }
  125. }
  126. /// <summary>
  127. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  128. /// </summary>
  129. internal static System.Drawing.Bitmap soliarij {
  130. get {
  131. object obj = ResourceManager.GetObject("soliarij", resourceCulture);
  132. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  133. }
  134. }
  135. /// <summary>
  136. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  137. /// </summary>
  138. internal static System.Drawing.Bitmap брови {
  139. get {
  140. object obj = ResourceManager.GetObject("брови", resourceCulture);
  141. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  142. }
  143. }
  144. /// <summary>
  145. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  146. /// </summary>
  147. internal static System.Drawing.Bitmap Гречишный_массаж {
  148. get {
  149. object obj = ResourceManager.GetObject("Гречишный массаж", resourceCulture);
  150. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  151. }
  152. }
  153. /// <summary>
  154. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  155. /// </summary>
  156. internal static System.Drawing.Bitmap Декорирование_нарощенных_ресниц_стразами {
  157. get {
  158. object obj = ResourceManager.GetObject("Декорирование нарощенных ресниц стразами", resourceCulture);
  159. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  160. }
  161. }
  162. /// <summary>
  163. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  164. /// </summary>
  165. internal static System.Drawing.Bitmap Демакияж {
  166. get {
  167. object obj = ResourceManager.GetObject("Демакияж", resourceCulture);
  168. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  169. }
  170. }
  171. /// <summary>
  172. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  173. /// </summary>
  174. internal static System.Drawing.Bitmap Депиляция_воском {
  175. get {
  176. object obj = ResourceManager.GetObject("Депиляция воском", resourceCulture);
  177. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  178. }
  179. }
  180. /// <summary>
  181. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  182. /// </summary>
  183. internal static System.Drawing.Bitmap Европейский_маникюр {
  184. get {
  185. object obj = ResourceManager.GetObject("Европейский маникюр", resourceCulture);
  186. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  187. }
  188. }
  189. /// <summary>
  190. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  191. /// </summary>
  192. internal static System.Drawing.Bitmap ИК_сауна {
  193. get {
  194. object obj = ResourceManager.GetObject("ИК-сауна", resourceCulture);
  195. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  196. }
  197. }
  198. /// <summary>
  199. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  200. /// </summary>
  201. internal static System.Drawing.Bitmap Классический_маникюр {
  202. get {
  203. object obj = ResourceManager.GetObject("Классический маникюр", resourceCulture);
  204. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  205. }
  206. }
  207. /// <summary>
  208. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  209. /// </summary>
  210. internal static System.Drawing.Bitmap Контурная_пластика {
  211. get {
  212. object obj = ResourceManager.GetObject("Контурная пластика", resourceCulture);
  213. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  214. }
  215. }
  216. /// <summary>
  217. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  218. /// </summary>
  219. internal static System.Drawing.Bitmap массаж {
  220. get {
  221. object obj = ResourceManager.GetObject("массаж", resourceCulture);
  222. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  223. }
  224. }
  225. /// <summary>
  226. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  227. /// </summary>
  228. internal static System.Drawing.Bitmap Мезотерапия {
  229. get {
  230. object obj = ResourceManager.GetObject("Мезотерапия", resourceCulture);
  231. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  232. }
  233. }
  234. /// <summary>
  235. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  236. /// </summary>
  237. internal static System.Drawing.Bitmap Моделирование_ресниц {
  238. get {
  239. object obj = ResourceManager.GetObject("Моделирование ресниц", resourceCulture);
  240. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  241. }
  242. }
  243. /// <summary>
  244. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  245. /// </summary>
  246. internal static System.Drawing.Bitmap ногти {
  247. get {
  248. object obj = ResourceManager.GetObject("ногти", resourceCulture);
  249. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  250. }
  251. }
  252. /// <summary>
  253. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  254. /// </summary>
  255. internal static System.Drawing.Bitmap Окрашивание_бровей {
  256. get {
  257. object obj = ResourceManager.GetObject("Окрашивание бровей", resourceCulture);
  258. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  259. }
  260. }
  261. /// <summary>
  262. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  263. /// </summary>
  264. internal static System.Drawing.Bitmap Парафинотерапия {
  265. get {
  266. object obj = ResourceManager.GetObject("Парафинотерапия", resourceCulture);
  267. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  268. }
  269. }
  270. /// <summary>
  271. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  272. /// </summary>
  273. internal static System.Drawing.Bitmap Покрытие_ногтей_гель_лаком {
  274. get {
  275. object obj = ResourceManager.GetObject("Покрытие ногтей гель-лаком", resourceCulture);
  276. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  277. }
  278. }
  279. /// <summary>
  280. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  281. /// </summary>
  282. internal static System.Drawing.Bitmap Полировка_ногтей {
  283. get {
  284. object obj = ResourceManager.GetObject("Полировка ногтей", resourceCulture);
  285. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  286. }
  287. }
  288. /// <summary>
  289. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  290. /// </summary>
  291. internal static System.Drawing.Bitmap Прессотерапия {
  292. get {
  293. object obj = ResourceManager.GetObject("Прессотерапия", resourceCulture);
  294. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  295. }
  296. }
  297. /// <summary>
  298. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  299. /// </summary>
  300. internal static System.Drawing.Bitmap Прокол_ушей_пистолетом {
  301. get {
  302. object obj = ResourceManager.GetObject("Прокол ушей пистолетом", resourceCulture);
  303. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  304. }
  305. }
  306. /// <summary>
  307. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  308. /// </summary>
  309. internal static System.Drawing.Bitmap Ресницы {
  310. get {
  311. object obj = ResourceManager.GetObject("Ресницы", resourceCulture);
  312. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  313. }
  314. }
  315. /// <summary>
  316. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  317. /// </summary>
  318. internal static System.Drawing.Bitmap Снятие_ресниц {
  319. get {
  320. object obj = ResourceManager.GetObject("Снятие ресниц", resourceCulture);
  321. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  322. }
  323. }
  324. /// <summary>
  325. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  326. /// </summary>
  327. internal static System.Drawing.Bitmap Стоун_терапия {
  328. get {
  329. object obj = ResourceManager.GetObject("Стоун-терапия", resourceCulture);
  330. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  331. }
  332. }
  333. /// <summary>
  334. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  335. /// </summary>
  336. internal static System.Drawing.Bitmap стрижка {
  337. get {
  338. object obj = ResourceManager.GetObject("стрижка", resourceCulture);
  339. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  340. }
  341. }
  342. /// <summary>
  343. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  344. /// </summary>
  345. internal static System.Drawing.Bitmap Укрепление_ногтей_гелем {
  346. get {
  347. object obj = ResourceManager.GetObject("Укрепление ногтей гелем", resourceCulture);
  348. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  349. }
  350. }
  351. /// <summary>
  352. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  353. /// </summary>
  354. internal static System.Drawing.Bitmap Шугаринг {
  355. get {
  356. object obj = ResourceManager.GetObject("Шугаринг", resourceCulture);
  357. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  358. }
  359. }
  360. /// <summary>
  361. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  362. /// </summary>
  363. internal static System.Drawing.Bitmap Экспресс_SPA {
  364. get {
  365. object obj = ResourceManager.GetObject("Экспресс SPA", resourceCulture);
  366. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  367. }
  368. }
  369. /// <summary>
  370. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  371. /// </summary>
  372. internal static System.Drawing.Bitmap Экспресс_педикюр {
  373. get {
  374. object obj = ResourceManager.GetObject("Экспресс-педикюр", resourceCulture);
  375. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  376. }
  377. }
  378. }
  379. }